3 Conseils pour être un bon Spymaster à Codenames
1. Ne prenez pas de risques inutiles avec l'Assassin
L'erreur classique est de vouloir faire un lien trop vague qui pourrait inclure l'Assassin. Si "Nuit" est l'Assassin et que vous devez faire deviner "Lune", évitez l'indice "Obscurité" si vous n'êtes pas sûr à 100% que votre équipe ne cliquera pas sur "Nuit".
Il vaut mieux faire deviner 2 mots sûrs que de tenter 3 mots risqués et perdre la partie.
2. Utilisez le "Zéro" et "Illimité"
Si vous êtes bloqué ou que l'Assassin est trop dangereux, il existe des règles avancées (à valider avec les joueurs avant)
- 0 (Zéro) : Signifie "Aucun de nos mots ne se rapporte à cet indice". Cela permet à votre équipe d'éliminer des fausses pistes.
- Illimité : Permet à votre équipe de deviner autant de mots qu'ils veulent, souvent utilisé pour rattraper des mots manqués aux tours précédents.
3. Écoutez l'équipe adverse
Quand c'est au tour de l'adversaire, écoutez ce qu'ils disent. S'ils hésitent sur un mot qui est en fait le vôtre, cela vous donne une information précieuse : n'essayez pas forcément de faire deviner ce mot rapidement, ils risquent de le révéler pour vous (ce qui est un bonus gratuit !).