Comment jouer à Codenames : Les règles complètes
Le but du jeu
Codenames est un jeu d'association d'idées pour 2 à 8 joueurs (ou plus !), répartis en deux équipes : Rouge et Bleu.
Chaque équipe a un Maître du Jeu (ou "Spymaster") qui connaît l'identité des 25 cartes posées sur la table. Les autres joueurs sont des Espions qui ne voient que les mots.
L'objectif est d'être la première équipe à deviner tous ses mots, grâce aux indices donnés par le Maître du Jeu en un seul mot.
Déroulement d'un tour
Le Maître du Jeu regarde la grille de solutions (la "clé") et essaie de trouver un lien entre plusieurs mots de sa couleur.
Il annonce alors :
- Un Indice : Un seul mot qui ne doit pas être sur la table.
- Un Chiffre : Le nombre de cartes correspondant à cet indice.
Exemple : Si les mots "Lion" et "Afrique" sont de votre couleur, vous pouvez dire "Savane, 2".
Le rôle des Espions
Les Espions se concertent et touchent une carte à la fois.
- Bonne réponse : On place une tuile de la couleur de l'équipe. Ils peuvent continuer à deviner (jusqu'au chiffre annoncé + 1).
- Mot neutre (Civil) : On place une tuile beige. Le tour s'arrête immédiatement.
- Mot adverse : On place une tuile de la couleur adverse. C'est un point gratuit pour eux ! Le tour s'arrête.
- L'Assassin : La carte noire. Si vous la touchez, la partie est perdue immédiatement !
Fin de partie
L'équipe qui révèle tous ses mots gagne la partie. Si une équipe tombe sur l'Assassin, l'autre équipe gagne par défaut.